home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / shockab.zip / SHOCKA.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-15  |  5KB  |  125 lines

  1. Title    : Shocka(TM) Ammo
  2. Filename : shocka.zip
  3. Version  : 1.24
  4. Date     : 18.10.96
  5. Author   : Dane
  6. Email    : dane@hartle-klug.com
  7. Credits  : ID - Software
  8.            All people i know and everyone who plays Quake,
  9.            especially Wuschel (whose idea the whole damn thing was),
  10.            TK and tHE oPERATOR.
  11.  
  12. Type of Mod
  13. -----------
  14. Quake C  : yes
  15. Sound    : no (coming soon)
  16. MDL      : no (if i find a good editor...)
  17.  
  18. Format of QuakeC
  19. ----------------
  20. unified diff  : no
  21. context diff  : no
  22. .qc files     : no (available on request)
  23. progs.dat     : yes
  24.  
  25.  
  26. Description of the Modification
  27. -------------------------------
  28.  A new grenade / rocket type.
  29.  
  30.  Using "impulse 12" (linked to "9" in config.cfg) switches the
  31. grenades / rockets used by the grenade / rocket launcher between normal
  32. an Shocka's(TM). When exploding, the Shocka's blast away all enemys
  33. (including you) in range without doing any damage (great for DM level's
  34. with small platforms and a lot of lava / slime!!!). This looks really great
  35. with monsters. They are dizzy for a short time before standing up again.
  36.  
  37.  To make the Shocka's(TM) useful in single player monsters now take
  38. damage from water, slime and lava. I finally got this part to work properly
  39. (If not, tell me, but i haven't found any bugs yet).
  40.  
  41. How to Install the Modification
  42. -------------------------------
  43. Make a new dir in your quake directory (ie c:\quake\shocka)
  44. then unzip shocka.zip inside of this directory.
  45. Now run qccdos in this directory and play quake with
  46.          quake -game shocka
  47.  
  48. To switch grenades / rockets ammo use "9" or "impulse 12".
  49.  
  50. Technical Details 
  51. -----------------
  52.  Report all bugs to me.
  53.  The monsters are blasted away like the jump function of e.g. the demon. The
  54. closer they are to the explosions center, the harder they will be blasted.
  55.  Water damage is handled so weird that i am unable to describe it here.
  56.  If you wonder why water does so much damage to a monster i must tell you
  57. that they just CANNOT swim (or i was too lazy to let them be able to swim...).
  58.  The additional monster frames are mostly based upon the death frames.
  59.  
  60. Still needs
  61. -----------
  62.  Correct player animations in deathmatch (hell, i'm working on it).
  63.  Dead monsters are blasted (in work).
  64.  Tell me your ideas.
  65.  
  66. Older versions
  67. --------------
  68. V1.24 : Fixed a bug in multiplayer games (ammo did not change correctly
  69.         because of some stupid global variable). Fixed negative damage bug
  70.         (enemys could be "healed" if hit multiple times by a Shocka(TM)).
  71. V1.23 : Heads can be blasted away now (they have got a "little" blood trail
  72.         behind them which looks really cool).
  73. V1.22 : If player uses quad damage the Shocka explosions will blast enemys
  74.         harder. If player has got a pentagram of protection, he will not be
  75.         harmed by any Shocka explosions.
  76. V1.20 : Shocka ammo now also available for rocket launcher(!!!), so
  77.         blast'em away. If monsters are blasted against a wall hard enough,
  78.         you will hear their bones break (they get damage according to their
  79.         velocity).
  80. V1.11 : If monsters have their head over water, they take less damage
  81.         (In slime or lava they always take full damage). Zombies and fishes
  82.         do not make bubbles anymore if they are under water.
  83. V1.10 : Monsters now die correctly when in water, slime or lava
  84.         (In earlier versions, the monsters did not die instantly if their
  85.         health got below 1 because of the stupid hack).
  86. V1.01 : Zombies and fishes don't drown in water (Zombies because in many
  87.         levels there are zombies standing in the water and it would be
  88.         stupid if they fell down every second without giving you the chance
  89.         to blast them to pieces).
  90. V1.00 : The first one. Bugs without end.
  91.  
  92. Author Information
  93. ------------------
  94.  My first official quake-c patch, so nobody knows me right now (sigh).
  95. If you got any comments or ideas, tell me.
  96.  
  97. Copyright and Distribution Permissions
  98. --------------------------------------
  99. Authors MAY NOT use these modifications as a basis for other
  100. publically available work unless having permission from the author.
  101.  
  102. Availability
  103. ------------
  104. You've got it, don't you?
  105.  
  106. Patches to come soon
  107. --------------------
  108.  Handy Teleporter (Beam me up, Scotty)                -> Nearly finished
  109.  Da Freeza Gun (Hmm... It's cold in here, isn't it?)  -> Almost completed
  110.  
  111. Comments of the day
  112. -------------------
  113. 1. I'll make you happy! (Player launching a rocket at another player)
  114.  
  115. 2. Blood and gibs in quake? Where?
  116.  
  117. 3. Nope, Quake doesn't make people more agressive, and if you ask this
  118.    question once again, i'll give you a taste of my bazooka.
  119.  
  120. 4. Let's have some roasted shambler today.
  121.  
  122. 5. Bzzzz (Computer shutdown when player was seconds before defeating Shub-
  123.           Niggurath at nightmare mode without having saved the last ten
  124.           levels)
  125.